Counter Strike GO, de beste innstillingene for FPS

I reisen mot å bli en verdifull spiller i Counter Strike GO er mange ting som må bli bedre, og for at du må jobbe hele tiden. Forhåpentligvis i løpet av få minutter kan du raskt løse en av dem, nemlig videoinnstillinger.

I dag vil jeg analysere og konkludere med at de optimale videoinnstillinger ved sammenligning. Jeg vil begynne testen med alle innstillingene på maks. Det er verdt å nevne at minimum FPS som ikke lider sikter er 60. Så hvis du har mindre enn 60 eller 60 må du justere oppløsningen, slik som å nå dette minimum.

Counter - Strike GO: Optimal videoinnstillinger

For å starte trenger vi konsollen. For å aktivere konsollen må du gå til HJELP & ALTERNATIVER, SPILLINNSTILLINGER og velge Utviklerkonsoll -> JA.
For å se hvor mange fps du har, må du skrive inn konsollen "net_graph 1" og nederst til høyre vil du se permanent hvor mange bilder per sekund du har med forskjellige videoinnstillinger og oppløsninger.

Jeg starter testen med bevegelsesuskarphet. Bevegelsessløring er å legge til en bevegelsessløring effekt, et element som er ikke nødvendig.
Passerer videre til vertikal synkroniseringDet må deaktiveres hvis du vil ha en bildefrekvens på over 60 cardre. I utgangspunktet, synkroniserer den vertikale sync bildefrekvensen oppdateringsfrekvensen på skjermen. Dette betyr at hvis du har en skjerm med 60 Hz oppdateringsfrekvens maksimalt FPS vil være ASEM 60. Tilsvarende, hvis du 120hz fps oppdatere og maksimum vil være begrenset til 120.
Selv Vertical sync gjør det bevege seg veldig flytende, glatt, hans store problemet er at musen bevegelsen er ikke i sanntid, ofte ser ut til å ligge enda 1 andre. Av denne grunn, deaktiverer du vertikal sync.
Neste vil jeg gå til FXAA Anti - Aliasing og jeg vil stoppe ham. FXAA er en etterbehandlingseffekt for avstander. Så å si alt i det fjerne vil være uskarpt for å legge til en tone av realisme i teksturene, som jeg ikke trenger hvis jeg vil se motstanderne mine tydeligere.
Texture filtrering - er en innstilling som gjør at teksturer beveger seg mer flytende ved å blande fargen på en piksel med naboens farge. Selv om denne innstillingen bidrar til å øke fps, gjør det ofte at fienden i det fjerne går galt med innredningen, noe som gjør det svært vanskelig å finne den. Derfor anbefaler jeg at denne innstillingen holdes på Trilinear eller Bilinear. Dette vil gjøre objekter i bevegelse mer statiske enn statiske.
Multisampling Anti-Aliasing - Det er en effekt der hjørnene eller de stive overflatene blir mer flytende og strukturert. I utgangspunktet gjengir skjermkortet bildet på en overflate som er større enn det endelige bildet, og oppnår dermed effekten av glatte kanter eller glatte hjørner. En høyere anti-aliasing-innstilling vil føre til en drastisk reduksjon i brorfrekvensen, mens en mindre som 4X ikke vil ha så stor innvirkning.
Neste på listen er shaderCPC. Desti skygger i alt ser veldig bra å legge en tone av realisme til spillet, mens de vises refleksjoner i vannet på kartet som du kan distrahere og på den annen side vises på skjermen som tåke som reduserer klarhet og evne å skille stedene.
effekt detalj - Som du kan se, fant jeg ikke merkbare synlige forskjeller mellom detaljteksturen på den lave og detalje tekstur på det høye. Det er knapt merkbar. Derfor tror jeg denne innstillingen er bare for alles preferanse, men det er verdt å nevne at en forbedring i fps er merkbar når innstillingen er lav.
Neste vi Modellstruktur detaljer - attributt som refererer til detaljnivået til karakteren. Denne innstillingen foretrekkes av alle og har en ubetydelig innvirkning på fps.
Global skygger - er en effekt som refererer til skyggene som forskjellige objekter projiserer på kartet. Jeg anbefaler at denne innstillingen er lav fordi kartet blir lysere og mindre belastet, noe som gjør objekter i bevegelse bedre skilt. Selv når innstillingen er lav, eksisterer skyggene fortsatt, bare de er mer vage og disete.
Oppløsning - Denne innstillingen avhenger selvfølgelig av alles preferanse og hvilken type skjerm som brukes. For eksempel vil en oppløsning som 1024 × 768 gjøre at alt ser større ut og bevegelige objekter lettere å målrette, og en oppløsning som 1920 (bred) gir en mye større synsvinkel. Men hvis du har en bred skjerm og vil bruke en lavere oppløsning enn anbefalt, vil bildet være uskarpt og ikke skalere godt.
La fargemodusJeg anbefaler at du bruker TV i stedet for dataskjerm esta mye lysere bilde som bidrar i mørkere hjørnene av kartet.
Endelig brightnes CPC bør alltid være på den laveste innstillingen, 1.6. Ellers vil du ikke være i stand til å skille objekter i mørke eller semi mørke.
Og hvis du virkelig vil være neste nivå, kan du komme inn på innstillingene for skjermkortet for å justere skrivebordets fargeinnstillinger og maksimere metning. For plater ser de dette digital Vibrance. Sette dette gjør alle fargene til å bli mer levende, mer mettet mer intensitet. I spillet, har dette en stor innvirkning på synligheten av motstander som kan skilles lett fra andre statiske objekter i kartet.
In konklusjon, Mine videoinnstillinger se ut. Din kan se annerledes ut. Omsider I hans ønsker og selv antall FPS du ønsker å oppnå.

Så mye så i dag til neste gang Tog HARD gå PRO.

Ilie Mihai:

Vis kommentarer (33)

  • En kvalitet tutorial, godt forklart og viste hva hver innstilling og sin egen anbefaling.
    God jobb Michael selv forventer andre tutorials ville være gode equalizer-innstillinger og en for musikk, filmer.

  • Gratulerer med en flott tutorial en skikkelig profesjonell presentasjon !!! Gratulerer til Video Tutorial Team, og for Mihai Nota 10 + også;) :)

  • Denne opplæringen er super profesjonell. Du vet ingenting om du ikke kan markere og her jeg henvise til Kristus og Adi. Ta akt!

    • og ingenting du skrive hvis du ikke har noe å si
      ingenting å okkupere plass at du er i jobben bedre dag

      Guttene håper at etter så mange år gjort en mer avansert (men aldri fremme noen ikke)
      villdyr ånd at det fortsatt gjenstår

  • Meget god tutorial, forklarte ekstraordinære, vet ikke hvor du tok guttene, men jeg håper å se deg holde og slike materialer !! Lykke til !!

  • Faktisk en kvalitet tutorial, men også Cristi og Adrian lage tutorials for alle å forstå, hvorfor sier jeg dette. Ikke bare vi som legger inn hvor vi skal inn, ikke kommer inn på dette nettstedet hvis det ikke blir forklart hvordan Cristi og Adrian forklarer. EKSEMPEL (det ene er når du forklarer et barn å krysse gaten ved gangfeltet og når trafikklyset er grønt, og et annet er når du går med ham til skolen), dette er hva Cristi og Adrian gjør fordi de er på dette nettstedet nybegynner besøkende som jeg var i begynnelsen, og jeg var veldig fornøyd da jeg hørte og så at alt ble forklart for meg i detalj og jeg kom dit jeg ville ved å klikke. Jeg håper du ikke fornærmer meg for denne kommentaren, faktisk er en tutorial godt forklart og kvalitet av Mihai Ilie. Gratulerer og hold det samme med hyppigere tutorials.

  • Er det verdt meg konfigurere et system for DDR4? Jeg vil ha min egne oppsett en i7 en 960 GTX oc. 5000 budsjett MDL

    • Ikke verdt det! DDR4 er for tiden en arkitektur dedikerte servere! På kort tid (avhengig av hvor raskt produsenter vil fjerne kompatible komponenter DDR4) denne arkitekturen vil bli gjort og vanlige brukere. Og for å fjerne den maksimale effekten til å fortjene investering bør ikke tiden bruker SSD HDD lagring til DDR3 limeteaza deg.

      • DDR4 DDR3 er en videreutvikling av standarden og er ikke relatert til servere.
        I bedriften bruker ECC RAM, som er dyrere og er utviklet spesielt for krevende miljøer og dataintegritet.
        DDR4 er etterfølgeren DDR3 og tilbyr høyere overføringshastigheter og lavere strømforbruk.
        For øyeblikket har du ingen fordel om du bruker DDR4-minne i stedet for DDR3.
        Større frekvens letente kommer med en høy kostnad og potensiell vekst som balanserer ytelse som ville ha DDR4.
        Kort sagt:
        Det vil du merke noen forskjell om du bruker DDR4 minner. Ytelsesøkning kommer etter generell oppgradering (CPU, hovedkort, skjermkort, SSD) og RAM i seg selv vil ha noen innspill.

relaterte innlegg

Dette nettstedet bruker informasjonskapsler.